Mode d’emploi

Guide

Capture les vrais trains qui roulent autour de toi, fais grimper tes km et prends le contrôle des gares. Tout ce qu’il faut savoir, en un seul endroit.

À retenir

Le train fait tes km.
Le moment fait tes billets.

  • Km

    Dépendent du train capturé, de sa rareté. Ils font ton niveau et ne se dépensent jamais.

  • Étoiles

    Notent le moment de la capture : de près, à quai, de nuit, à pleine vitesse…

  • Billets

    Viennent des étoiles et des contrats. Ils s’échangent contre des bonus de km.

1 · Le principe

De vrais trains, en direct.

Chaque point sur la carte est un train SNCF qui roule en ce moment, à sa position réelle, retards compris. Joue depuis ta position GPS, ou choisis une gare pour jouer depuis là-bas.

  • 12 km

    Portée de capture autour de toi

  • 1 / jour

    Chaque train se capture une fois par jour

  • En direct

    Positions et retards recalculés en continu

2 · Captures · le train fait tes km

Un train, une carte.

Les trains à portée apparaissent dans la liste du radar : touche Capturer pour gagner leur carte. Les km d’une capture ne dépendent que du train : de la rareté de sa famille.

RaretéKm
Commun ex. TER +10
Peu commun ex. CFF transfrontalier +20
Rare ex. Intercités +40
Épique ex. ICE +100
Légendaire ex. Train Jaune +250

Seuls les bonus achetés en billets (préavis, annonce) multiplient ces km. La liste complète des familles est dans l’album.

3 · Étoiles · le moment fait tes billets

Le moment compte autant que le train.

Une capture vaut une étoile, et chaque condition réelle en ajoute, jusqu’à cinq. Rien ne se déclare : le jeu constate la situation du train au moment où tu le captures. Le radar t’affiche les étoiles probables avant même de capturer.

À moins d’1 km Tu captures le train à moins d’1 km de lui. +1 étoile
Pleine vitesse Il roule à 200 km/h ou plus sur son tronçon. +1 étoile
À proximité Tu le captures à moins de 5 km. +½ étoile
À quai Le train est arrêté en gare au moment de la capture. +½ étoile
Départ imminent Il vient de partir ou arrive bientôt à son terminus. +½ étoile
Chasseur de nuit Tu le captures entre 22 h et 6 h. +½ étoile
Retardé 15 min+ Il a 15 minutes de retard ou plus. +½ étoile

Les demi-étoiles comptent telles quelles : une capture à 2½★ rapporte plus qu’à 2★. « À moins d’1 km » et « À proximité » ne se cumulent pas.

Les étoiles en billets

1★

2

billets

1½★

3

billets

2★

4

billets

2½★

5

billets

3★

6

billets

3½★

7

billets

4★

9

billets

4½★

10

billets

5★

12

billets

4 · Progression

Tes km font ta carrière.

Les km gagnés à chaque capture sont ton expérience. En montant de niveau, tu changes de grade et tu débloques des outils — jamais de la puissance de capture.

NiveauKmGrade et déblocage
1 0 Apprenti
3 520 Aiguilleur Dépôt en gare
5 1 118 Agent de circulation Filtres de liste par contexte
8 2 263 Conducteur Deuxième dépôt simultané
10 3 162 Statistiques d’album détaillées
12 4 157 Chef de train
14 5 238 Troisième dépôt simultané
16 6 400 Chef de gare en chef
18 7 637 Cadres holographiques
20 8 944 Mécanicien légendaire

La recharge du radar

Après chaque capture, le radar se recharge pendant 60 secondes : le bouton Capturer affiche le compte à rebours. Rien n’est rogné, tu prends juste le temps de choisir.

Au-delà de 40 captures dans la journée, les km comptent ×0,25 — jamais zéro. Le compteur est affiché dans ton carnet.

Compléter l’album

Pour chaque famille, l’album compte les numéros capturés et les relations parcourues (origine → destination). C’est une pure collection : aucun bonus caché.

5 · Billets & carnet

Ton carnet de bord.

Sur le radar, le bouton billet en haut du panneau ouvre ton carnet : ton grade, tes contrats du jour, la gare à portée et la boutique de billets.

3 contrats par jour

Tirés parmi ces objectifs, ils se remplissent tout seuls en capturant. Chacun rapporte des billets et des km.

Capture 2 trains à quai +20 billets +25 km
Capture un train de nuit (22 h – 6 h) +25 billets +25 km
Capture un train retardé de 15 min ou plus +20 billets +20 km
Capture 3 familles différentes +25 billets +30 km
Capture un train à 200 km/h ou plus +30 billets +30 km
Capture un train à moins de 1 km +15 billets +15 km
Réussis une capture de 4 étoiles ou plus +30 billets +30 km
Capture depuis deux gares différentes +25 billets +25 km

Les tampons

Remplis au moins un contrat dans la journée et tu gagnes le tampon du jour. Les tampons s’accumulent sans jamais repartir à zéro, même après une pause :

7 tampons · 50 billets 14 tampons · 100 billets + un préavis offert 28 tampons · 300 billets

Dépenser ses billets

10 billets Préavis de passage — Choisis une famille : ta prochaine capture de cette famille rapporte ×1,5 km, dans les 24 h.
20 billets Changer un contrat — Remplace un contrat du jour pas encore rempli. La première relance de la journée est offerte.
150 billets Annonce en gare — Pendant 30 min, à moins de 2 km de la gare où tu l’achètes, tes captures rapportent ×2 km.

6 · Gares-arènes · dès le niveau 3

Prends le contrôle d’une gare.

Chaque gare est une arène. Les joueurs y engagent un train, et celui dont le train a le plus de prestige devient chef de gare.

  1. 1

    Engage un train

    Depuis une gare à moins de 2 km, choisis un train capturé aujourd’hui. Un seul dépôt à la fois au début, plus en montant de niveau.

  2. 2

    Il gagne du prestige

    +2 à chaque vrai passage en gare d’un train de la même famille, +10 (une fois par jour) quand ton train lui-même s’y arrête. Jusqu’à 40 par jour.

  3. 3

    Le meilleur contrôle la gare

    Le chef de gare gagne 1 billet par heure de contrôle, jusqu’à 50 par jour, toutes gares confondues.

  4. 4

    Une gare se défend

    Chaque nuit, le prestige baisse de 4. Un dépôt oublié finit par se retirer seul : on garde une gare en revenant.

Badges de gare, selon tes heures de contrôle cumulées : bronze à 10 h, argent à 50 h, or à 250 h.

7 · Fair-play

Les règles du jeu.

  • Le réel décide

    Rareté, étoiles, prestige : tout vient des vrais trains et de leurs vrais horaires.

  • Des outils, pas de la puissance

    Monter de niveau ouvre des possibilités, jamais une capture plus forte.

  • Les billets ne s’achètent pas

    Ils se gagnent en jouant, uniquement.

  • L’absence n’est pas punie

    Tes tampons ne repartent jamais à zéro, et tu peux revenir quand tu veux.

Staging